← 返回总览 概率 实验
施咒实验
绘制成功率
黑魔法防御
咒语改良

🎯 今日目标

通过"施咒"实验理解概率和频率的关系,感受大数定律的雏形,学会用图表展示数据。

📐 知识衔接

✅ 四年级:概率探秘系列(一定/可能/不可能) 🔔 五年级:频率与概率

🧩 核心活动

1
咒语成功率
⏱ 15min

弗立维教授教了三个咒语,每个咒语的成功率不同。请你施咒20次,记录成功次数!

🪄 "荧光闪烁" — 成功率 1/2
规则:抛硬币,正面=成功,反面=失败

🪄 "除你武器" — 成功率 2/3
规则:掷骰子,1-4点=成功,5-6点=失败

🪄 "飞来咒" — 成功率 1/6
规则:掷骰子,只有6点=成功

📋 施咒记录表

咒语施咒次数成功次数实际成功率
荧光闪烁20______/20 = ___
除你武器20______/20 = ___
飞来咒20______/20 = ___
💡
实验后对比:实际成功率和理论概率一样吗?为什么会有一点差距?施咒次数更多会怎样?
2
绘制成功率图(画画)
⏱ 10min

🎨 为每个咒语画一个"魔法条形图"——在羊皮纸(白纸)上画3根魔法柱子,高度代表成功率,用不同颜色涂色。

要求:

  • 横轴标注咒语名称
  • 纵轴标注成功率(0到1)
  • 荧光闪烁用蓝色、除你武器用红色、飞来咒用金色
  • 在柱子顶端标注数值
🎨
画图的过程中,孩子会直观看到"1/2的柱子比1/6高很多"——这就是数据可视化的力量。
3
黑魔法防御
⏱ 10min

🛡️ 讨论时间:"为什么有些咒语更容易成功?"

引导思考:

  • 荧光闪烁:2个结果,各占一半 → 等可能性
  • 除你武器:6个结果,4成功2失败 → 非等可能性
  • 飞来咒:6个结果,只有1个成功 → 非等可能性
📜 魔法卷轴 · 等可能性
当每个结果出现的机会一样时,概率就是"成功结果数 ÷ 总结果数"。如果机会不一样呢?那就要仔细数清楚每个结果的可能性了!
4
咒语改良
⏱ 8min

🔧 如果要设计一个成功率正好是50%的新咒语,你会怎么设计规则?

挑战题:

  • 能只用一个骰子设计出50%成功率的咒语吗?
  • 能只用一枚硬币设计出25%成功率的咒语吗?
  • 如果用两枚硬币呢?有多少种设计可能?

💡 数学思想包装

表面活动下方埋的思想讲法要点
施咒实验 频率与概率 实验次数越多,频率越接近概率——这就是大数定律的雏形
画柱状图 数据可视化 把数字变成柱子的高度,"看不见"的概率就变成"看得见"的图
咒语改良 等可能性的构造 设计概率事件需要"公平的工具",硬币和骰子就是最简单的概率机器

🔭 衔接暗线

🔹 概率 → 为第5课魁地奇统计铺垫
🔹 频率与概率的关系 → 后续学习"用频率估计概率"
🔹 条形图的画法 → 为第5课折线图打下基础

📝 家长观察清单